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World Of Warcraft Traveler


Author : Greg Weisman
language : de
Publisher: S. Fischer Verlag
Release Date : 2017-07-27



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Die erste Jugendbuch-Trilogie zum Computerspiel-Bestseller ›World of Warcraft‹ Der zwölfjährige Aram hat seinem Vater nie verziehen, dass er ihn und seine Mutter im Stich gelassen hat. Als Kapitän Thorne acht Jahre später plötzlich wieder auftaucht, Aram auffordert, sich seiner Crew anzuschließen und die Meere Azeroths zu durchkreuzen, ist er alles andere als begeistert. Und dann wird das Schiff von Piraten überfallen und Aram ist plötzlich auf sich allein gestellt. Zum Glück ist er im Besitz von Thornes Kompass gelangt. Doch der zeigt dummerweise nicht nach Norden, wie es jeder anständige Kompass tun sollte. Und so führt er Aram nicht zurück in die Heimat, sondern direkt in sein allergrößtes Abenteuer! Illustriert von Blizzard-Zeichner Samwise Didier

Formen Der Kollaboration In Einem Mmorpg Am Beispiel World Of Warcraft


Author : Markus Kammermeier
language : de
Publisher: GRIN Verlag
Release Date : 2010-11



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Studienarbeit aus dem Jahr 2009 im Fachbereich Informatik - Wirtschaftsinformatik, Note: 1,0, Hochschule Deggendorf, Veranstaltung: Kollaborative Systeme, Sprache: Deutsch, Abstract: In dieser Arbeit wird das Online-Computerrollenspiel World of Warcraft" als Software fur die Kollaboration (Groupware) beschrieben. Basis fur die Einordnung des Spiels als Groupware ist das Modell der Fachgruppe CSCW der Gesellschaft fur Informatik. Anhand des Modells wird gezeigt, dass das Spiel alle Anforderungen, die auch an eine Businessapplikation gestellt werden, abdeckt. Im Hauptteil der Arbeit werden die Werkzeuge zur Zusammenarbeit der Spieler in World of Warcraft" beschrieben und in den verschiedenen Klassen zur Unterstutzung der Kollaboration zugeordnet. Ferner wird die Motivation der Spieler in World of Warcraft" untersucht und auf die Motivation bei der Benutzung von Kollaborationswerkzeugen im Geschaftsleben ubertragen. Ziel der Arbeit ist die Ubertragung der Beobachtungen auf Businessapplikationen. Dabei konnen zum einen Ideen fur die bessere Integration verschiedener Werkzeuge in einer Oberflache gewonnen werden. Zum anderen kann die Spielerfahrung helfen, Anwender bei der Nutzung von Software zur Kollaboration zu motivieren."

World Of Warcraft Atlas


Author : Michael Schmithäuser
language : en
Publisher: Pearson Deutschland GmbH
Release Date : 2009



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World Of Warcraft And Philosophy


Author : Luke Cuddy
language : en
Publisher: ReadHowYouWant.com
Release Date : 2010-08-24



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World of Warcraft is the most popular ever MMORPG (massively multiplayer online role playing game), with over twelve million subscribers and growing every day. WoW is everywhere - from episodes of South Park and The Simpsons, to online series like Watch the Guild, accolades and awards from game critics, prime-time commercials with William Shatner and Mr. T., and even criminal and civil courts in the real world. People marry and divorce individuals they have met in the game, realworld financial markets thrive in virtual WoW property, parents have their kids 'treated' for Warcraft addiction, and real-world lawsuits, vendettas, and murders have been provoked by the game. Since identities are known to be assumed, is it okay to totally misrepresent yourself in the game? Does the Corrupted Blood epidemic warn us of future public health catastrophes? How can it be wrong to steal something which doesn't exist or torture characters who don't feel pain? Is warfare really essential to the world of Warcraft? What can our own world learn from Azeroth's blend of primitivism and high-tech? A specially commissioned guild of philosophers tackle these and other hard questions in World of Warcraft and Philosophy. ''Finally, something Horde and Alliance alike can enjoy! Log off and curl up with World of Warcraft and Philosophy: you'll level up your Intellect for better boasting at your next guild party and cocktail party alike. ''

Warum Spielen Menschen World Of Warcraft


Author : Andreas Plundrich
language : de
Publisher: GRIN Verlag
Release Date : 2010-09



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Magisterarbeit aus dem Jahr 2010 im Fachbereich Kulturwissenschaften - Sonstiges, Note: 1,5, Universitat Bremen, Sprache: Deutsch, Abstract: Wer hat nicht schon einmal davon getraumt, unermesslich reich zu sein? Wer wollte noch nie uber magische Krafte verfugen oder in die Rolle des anderen Geschlechts schlupfen? Es gibt einen Ort, an dem es sich so anfuhlt, als wurden diese Traume und Wunsche in Erfullung gehen, namlich in der virtuellen Spielwelt der Computerspiele. Innerhalb dieser Spielwelten kann jeder reich sein, magische Krafte haben und sein Geschlecht selber wahlen. Besonders beliebt unter den Spielern ist Azeroth, die virtuelle Welt von World of Warcraft (WoW). Eines der bedeutendsten, umstrittensten und in den Medien am meisten beachteten Computerspiele ist World of Warcraft. Es ist mit seiner uber 5-jahrigen Geschichte und seinen uber elf Millionen Spielern weltweit das bisher kommerziell erfolgreichste Online-Computerspiel. In einem Fernsehwerbespot fur World of Warcraft sagt ein bekannter deutscher Musiker Hi, ich bin Thomas D. und ich bin ein Krieger, eine alles vernichtende Kampfmaschine. Nichts und Niemand kann mich aufhalten." Anschliessend fragt er Was spielst Du?" Er fordert in diesem Spot dazu auf, selber zu spielen. Auch die Kulturwissenschaftlerin Natascha Adamowsky fordert in ihrer Arbeit, [...] dass man spielen muss, um uber Spiel sprechen zu konnen." Sie verspricht sich davon eine verringerte Distanz des Wissenschaftlers zum beschriebenen Untersuchungsobjekt. Nur so kann nach Adamowsky ein Zusammenspiel zwischen Wissenschaft und Spiel gelingen. Ich habe ein Jahr intensiv World of Warcraft gespielt, dabei viele Stunden in der virtuellen Welt verbracht und zwei erfolgreiche Spielfiguren erschaffen. Viele Motivatoren, die ich in meiner Arbeit beschreibe, kenne ich aus meiner eigenen Spielerfahrung. Diese Erfahrungen ermoglichten mir einen wertvollen Zugang zum Thema. (...

World Of Warcraft Am Pranger


Author : Matthias Theiser
language : de
Publisher: BoD – Books on Demand
Release Date : 2013-05-15



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Wir leben in einer Zeit, in der wir davon berichten können, wie wir die steilsten Berge bestiegen, die heißesten Wüsten leergefegt, die tiefsten Meere erforscht und die düstersten Wälder durchwandert haben, ohne dabei auch nur einen Schritt vor die Tür gesetzt zu haben. Es ist eine Zeit, in der wir nicht mehr auf Bäume klettern oder Legosteine aufeinandersetzen, sondern ganz einfach auf Einloggen klicken... Dann lassen wir die Erde erbeben, den Feind erzittern und unsere Macht versprühen. Als des Kampfes lust'ge Kriegskünstler stapfen wir durch die Länder Azeroths, während wir mit jeder Spielminute mehr Ruhm und Ehre erringen, als gäbe es nichts Notwendigeres. Gleich den Rhythmen der Kriegstrommeln, donnern wir mit unsresgleichen gegen die Mauern der Feinde und bereiten ihnen das Mahl eines jähen Endes. Doch bleibt es stets eine Frage der Zeit, bis wir erkennen, dass wir es sind, die hinabsteigen in ihre dunklen, feuchten Gräber, uns mit jedem Spatenstich bloß selbst vergraben und uns schlussendlich doch noch unserem Verstand unterwerfen müssen. Gelobt seist du, World of Warcraft.

World Of Warcraft Der Letzte W Chter


Author : Jeff Grubb
language : de
Publisher: Panini
Release Date : 2017-01-09



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Kapitel drei der fantastischen Warcraft-Saga! Die Wächter von Tirisfal sind mächtige Kämpfer, die über gottgleiche Kräfte verfügen und seit Jahrhunderten einen geheimen Krieg gegen die "Brennende Legion" führen. Der Magier Medivh wurde vom Schicksal auserwählt, um zum größten und mächtigsten dieser Helden zu werden. Doch von Beginn an erfüllt die Dunkelheit seine Seele. Und die Kräfte, die dem Guten dienen sollten, bringen stattdessen das Böse hervor. Hin- und hergerissen zwischen seiner Vorherbestimmung und der Realität, im ewigen Kampf gegen seine dunkle Seite, wird er mit dem Schicksal von Azeroth vereint: und verändert diese Welt für immer. Der Roman zum Videospielhit von Blizzard Entertainment!