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Der Gesprungene Kristall


Author : R.A. Salvatore
language : de
Publisher: Blanvalet Taschenbuch Verlag
Release Date : 2012-01-16



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Auf der Suche nach Frieden erreicht der Dunkelelf Drizzt Do’Urden das Eiswindtal, und tatsächlich findet er hier Freunde und ein Zuhause. Doch die Ruhe währt nicht lange. Denn der gesprungene Kristall, eines der mächtigsten magischen Artefakte der Welt, wurde gefunden. Jetzt überschwemmt sein Besitzer, ein von Dämonen verführter Zauberlehrling, das Eiswindtal mit seinen dunklen Horden. Nur Drizzt und seine Gefährten können sie noch aufhalten. Aber zuerst muss der Dunkelelf die Bewohner des Tals davon überzeugen, dass nicht er es ist, der sie bedroht ...

Dungeons Dragons Monster Manual Monsterhandbuch


Author : Chris Sims
language : en
Publisher:
Release Date : 2017-05



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Die Kunst Des Game Designs


Author : Jesse Schell
language : de
Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG
Release Date : 2016-06-15



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Grundlagen der Entwicklung und Konzeption klassischer Spiele von einem der weltweit führenden Game Designer Mehr als 100 Regeln und zentrale Fragen zur Inspiration für den kreativen Prozess Zahlreiche wertvolle Denkanstöße für die Konzeption eines erfolgreichen Spiels Jeder kann die Grundlagen des Game Designs meistern – dazu bedarf es keines technischen Fachwissens. Dabei zeigt sich, dass die gleichen psychologischen Grundprinzipien, die für Brett-, Karten- und Sportspiele funktionieren, ebenso der Schlüssel für die Entwicklung qualitativ hochwertiger Videospiele sind. Mit diesem Buch lernen Sie, wie Sie im Prozess der Spielekonzeption und -entwicklung vorgehen, um bessere Games zu kreieren. Jesse Schell zeigt, wie Sie Ihr Game durch eine strukturierte methodische Vorgehensweise Schritt für Schritt deutlich verbessern. Mehr als 100 gezielte Fragestellungen eröffnen Ihnen dabei neue Perspektiven auf Ihr Game, so dass Sie die Features finden, die es erfolgreich machen. Hierzu gehören z.B. Fragen wie: Welche Herausforderungen stellt mein Spiel an die Spieler? Fördert es den Wettbewerb unter den Spielern? Werden sie dazu motiviert, gewinnen zu wollen? So werden über hundert entscheidende Charakteristika für ein gut konzipiertes Spiel untersucht. Mit diesem Buch wissen Sie, worauf es bei einem guten Game ankommt und was Sie alles bedenken sollten, damit Ihr Game die Erwartungen Ihrer Spieler erfüllt und gerne gespielt wird. Zugleich liefert es Ihnen jede Menge Inspiration – halten Sie beim Lesen Zettel und Stift bereit, um Ihre neuen Ideen sofort festhalten zu können

Ich Bin Malala


Author : Malala Yousafzai
language : de
Publisher: Droemer eBook
Release Date : 2013-10-08



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Am 9. Oktober 2012 wird die junge Pakistanerin Malala Yousafzai auf ihrem Schulweg überfallen und niedergeschossen. Die Fünfzehnjährige hatte sich den Taliban widersetzt, die Mädchen verbieten, zur Schule zu gehen. Wie durch ein Wunder kommt Malala mit dem Leben davon. Als im Herbst 2013 ihr Buch "Ich bin Malala" erscheint, ist die Resonanz enorm: Weltweit wird über ihr Schicksal berichtet. Im Juli 2013 hält sie eine beeindruckende Rede vor den Vereinten Nationen. Barack Obama empfängt sie im Weißen Haus, und im Dezember erhält sie den Sacharow-Preis für geistige Freiheit, verliehen vom Europäischen Parlament. Malala Yousafzai lebt heute mit ihrer Familie in England, wo sie wieder zur Schule geht. Malala Yousafzai wird mit dem Friedensnobelpreis 2014 ausgezeichnet. »Dieses Memoir unterstreicht ihre besten Eigenschaften. Ihren Mut und ihre Entschlossenheit kann man nur bewundern. Ihr Hunger nach Bildung und Neugestaltung ist authentisch. Sie wirkt so unschuldig, und da ist diese unverwüstliche Zuversicht. Sie spricht mit einem solchen Gewicht, dass man vergisst, dass Malala erst 16 ist.« The Times »Niemand hat das Recht auf Bildung so knapp, so einprägsam und überzeugend zusammengefasst wie Malala Yousafzai, die tapferste Schülerin der Welt.« Berliner Zeitung »Der mutigste Teenager der Welt« Bild »Bewegend erzählt Malala Yousafzai ihr Schicksal.« Brigitte

Rise Of The Videogame Zinesters


Author : Anna Anthropy
language : en
Publisher: Seven Stories Press
Release Date : 2012-03-20



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"Anna Anthropy is a key personality in the ongoing paradigm shift that is slowly changing the way videogames are understood, by creators and players, and by the wider culture." —Patrick Alexander, Eegra.com "Equal parts autobiography, ethnography, and how-to manual, this book concisely makes the case for the unique power of 'zinester' games." —Adam Parrish, NYU's Interactive Telecommunication Program (Tisch School of the Arts), and author of the ZZT game "Winter" "These days, everybody can make and distribute a photograph, or a video, or a book. Rise of the Videogame Zinesters shows you that everyone can make a videogame, too. But why should they? For Anna Anthropy, it's not for fame or for profit, but for the strange, aimless beauty of personal creativity.” —Ian Bogost, Director, Graduate Program in Digital Media, Georgia Institute of Technology "Rise is a great guidebook to understanding—and more importantly, participating in—this dynamically evolving culture." —Jim Munroe, co-founder of the Hand Eye Society and the Difference Engine Initiative “Here, Anna Anthropy demonstrates how people from every background and walk of life are breaking free of the commercial cowardice of major publishers, and bringing their individual visions of the game to life. . . . If game design is to be an art, as those of us who love games fervently hope, it must be rescued from its crushing commercial pressures. You can be a part of its future.” —Greg Costikyan, author of I Have No Mouth and I Must Design "Anna gives the world of video games a crucial perspective from her seat of authority within outsider culture, and illustrates how essential it is for the space to empower voices of all kinds if it is to evolve." —Leigh Alexander, editor-at-large of Gamasutra

Huckleberry Finns Abenteuer Und Fahrten


Author : Mark Twain
language : de
Publisher: BoD – Books on Demand
Release Date : 2016-05-30



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Nachdruck des Originals.

Faust Der Trag Die Zweiter Teil


Author : Johann Wolfgang von Goethe
language : de
Publisher: Jazzybee Verlag
Release Date : 2015-05-04



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Faust. Der Tragödie zweiter Teil in fünf Akten, bekannt auch als Faust II, ist die Fortsetzung von Johann Wolfgang von Goethes Faust I. Das Drama besteht aus fünf Akten, die in sich abgeschlossene Inhalte haben. Erst der Bezug auf die Gesamtheit der Teile I und II stellt den Sinnzusammenhang der Tragödie her. Im Unterschied zum ersten Teil steht nicht mehr das Seelen- und Gefühlsleben des einzelnen Menschen im Mittelpunkt, sondern die Person Faust entwickelt sich stetig weiter, wird zum sozial und geschichtlich handelnden Unternehmer, scheitert auch in dieser Rolle und vollendet sich in der politischen Vision einer freiheitlichen Weltordnung.