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Die Welt Von The Witcher


Author :
language : en
Publisher:
Release Date : 2015-05



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The World Of The Witcher


Author : CD Projekt Red
language : en
Publisher: Dark Horse Comics
Release Date : 2015-05-19



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Dive deep into the world of monster hunters, as the prominent characters from the universe take you on a guided tour of the fascinating dark fantasy adventure that is The Witcher. This gorgeous, illustrated hardbound volume contains in-depth knowledge about the locales, the deadly beasts that inhabit them, and the lethal weapons used to put them down.

The Witcher 3 Wild Hunt Collector S Edition


Author : David Hodgson
language : en
Publisher: Prima Games
Release Date : 2015-05-19



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Bundled With Exclusive Bonus Items: - The Witcher Grimoire: This 96-page book of lore is brimming with rare knowledge about the lands, monsters, people and pastimes of the world of The Witcher. Created by David S. Hodgson, this book can only be found in the Collectible Hardcover Guide. - Art Section featuring more than 30 pages devoted to the beautiful world of The Witcher 3. Collectible Hardcover Guide Includes: - Deluxe foil stamped hardcover strategy guide featuring exclusive art specifically created by the artists at CD Projekt Red. - 100% complete walkthrough for all the quests in the game! - Comprehensive Witcher Training including lengthy tutorials for combat, skills and abilities, crafting, the game of Gwent, and more! - A full atlas of locations and detailed information devoted to the areas within the world of The Witcher. - Complete bestiary covering all types of foes and monsters in the world of The Witcher 3—discover the best strategies for dispatching every enemy you face! - Free Mobile-Friendly eGuide: Unlock the enhanced eGuide for access to updated content, all optimized for a second-screen experience. These limited edition guides will only be printed once. When they are sold out, they will be gone forever!

The Art Of The Witcher Gwent Gallery Collection


Author : C. D. Projekt CD Projekt Red
language : en
Publisher: Dark Horse Comics
Release Date : 2017



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With cards that feature fantastic art that only adds to the strategic thrill of crushing one's opponent, Gwent: The Witcher Card Game a spin-off game from the all-conquering Witcher 3: The Wild Hunt (Projekt Red, 2015) will offer a singular gaming experience. Now, Dark Horse is proud to present each card's gorgeous artwork in a stunning hardbound volume.

The Witcher 2 Assassins Of Kings


Author : Alicia Ashby
language : en
Publisher:
Release Date : 2012



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Provides information, tips, strategy, and advice for completing the game, including walkthroughs, maps, and behind-the-scenes details.

The Witcher Volume 2 Fox Children


Author : Paul Tobin
language : en
Publisher: Dark Horse Comics
Release Date : 2015-12-29



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"'The Witcher' game and comic book are based on the novels of Andrzej Sapkowski'"--Colophon.

Ist Die Spielwelt Von Guild Wars 2 Lebendig Spatial Storytelling Im Computerspiel


Author : Marie Krist
language : de
Publisher: GRIN Verlag
Release Date : 2016-12-28



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Studienarbeit aus dem Jahr 2015 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien, Note: 2,0, Universität zu Köln (Medien, Kultur und Theater), Veranstaltung: Seminar: Architektur, Urbanität und Landschaft in Computerspielen, Sprache: Deutsch, Abstract: Die vorliegende Arbeit befasst sich mit der Frage, ob die Welt des Computerspiels "Guild Wars 2" als "lebendig" bezeichnet werden kann. "Guild Wars 2" ist ein Massive Multiplayer Online Role-Play Game vom Entwickler ArenaNet und wurde von NCSoft am 28. August 2012 veröffentlicht. "Guild Wars 2" setzt in seinem Spielkonzept auf das Brechen bisheriger klassischer Konventionen aus typischen MMORPGs wie World of Warcraft. Es unterscheidet sich beispielsweise im gebührenfreien Spielen, Aufbrechen des klassischen Quest-Systems, einer individuellen Charakterstory und einer sogennanten "lebendigen Welt". "Guild Wars 2" spielt im Land Tyria, das von sechs Alt-Drachen heimgesucht wird. Diese sind Dreh- und Angelpunkt der lebendigen Welt und der verschiedenen Staffeln der persönlichen und lebendigen Geschichte. "Spieler von Computerspielen sind in ihr jeweiliges Medium körperlich wie geistig eingebunden bzw. einer vermeintlichen Interaktion ausgesetzt" (Bonner, 2014). Die Macher von „Guild Wars 2“ machen sich diesen Aspekt zu Nutze und bauen ihn weiter aus: Ihr Ziel ist eine lebendig wirkende Spielwelt, die eine Immersion des Spielers möglich machen soll. "Guild Wars 2" hat durch seine spezielle Grafik, die in Ladebildschirmen und Story-Elementen wie gemalt aussieht, auch einen eigenen Stil. Dieser ist nicht vergleichbar mit dem anderer MMORPGs wie "RIFT" oder aktuellen Triple-A-Rollenspielen wie "The Witcher 3". Aufgrund der Langlebigkeit von MMORPGs ist die zeitlose Grafik eine geschickte Wahl der Entwickler. Landschaften wirken malerisch und laden durch die Weite des Sichtfeldes zum Erkunden und Erobern der Welt ein. Einen großen Teil des PvE (Player versus Environment) im Spiel "Guild Wars 2" nimmt das Erkunden der großen Spielwelt ein. Die Weltkarte eines Charakters, der die Welt "Tyria" noch nicht erkundet hat, ist wie mit Farbe übermalt. Wir erkennen einzelne Gebiete nur schemenhaft. Dass der Spieler sich somit gleich zu Beginn seines Spiels darüber im Klaren ist, dass es in "Guild Wars 2" um das "Entdecken" der Welt geht, schürt seinen Erkundungs- und Entdeckungstrieb.